문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 진 키사라기 (문단 편집) === [[블레이블루: 센트럴픽션|센트럴픽션]] === 체력이 11,500에서 11,000으로 조정되었다. 이번 작에서는 기존 캐릭터들 일부의 체력이 조정되었는데, 체력 조정 대상 캐릭터들 중 상향을 받은 칼 클로버와 타오카카, 아마네 니시키, 람다, 바렛트 등과는 달리 진만 '''유일하게''' 하향을 당했다. 전체적으로 벽콤보 시간이 짧아졌으며 CP 시절과 비교해서 낙법이 빨리 걸린다. 이전까지는 5C 2C 6C 6D 5C 2C 6C 열빙 이후 5C 2C J2C JC J2C JC 빙참섬 정도까지 이어줄 수 있었지만 현재는 5C 6C 6D 5C 2C 6C 열빙 이후 5B를 히트시키려 하면 1히트만 하고 5C 2C로 이어줘야 하는 등(열빙의 뜨는 높이가 감소하여 5C가 안 된다.) 콤보 레서피도 많이 달라진 상황. 이는 5C와 2C가 지상힛 공중힛 관계없이 낙불시간과 경직시간이 줄어든 것이 가장 큰 원인이다. CP에서는 기 게이지를 쓰지 않고 벽콤을 한다면 9번째 기술이 열빙이 될 때까지는 이후에 5C 2C 후속이 가능했다. (6a래피드 또는 5b 5c 2c 6c 6d 5c 2c 6c 열빙 후속 등등) 또한 3C가 3프레임 느려진 것과 맞물려 공콤후 설화진 재빙결 - 5C 또는 2C 3C 무창 첨정참 또한 쓰기 힘들어졌다. 정면 잡기 시 날아가는 거리와 높이가 줄어들어 대시 캔슬에서 바로 설화진으로 연결이 가능해졌다. 다만 5B에서의 캔슬이 삭제되어 심리전의 한폭이 줄었들었다. 그리고 5B를 가드시키고 바로 6A로 캔슬하는 기능도 삭제되어 해당 심리전도 불가능해졌다. 3C가 하쿠멘처럼 검으로 베는 모션으로 바뀌며 리치가 많이 늘어나서 거리가 좀 벌어지면 힘들었던 콤보 마무리를 확실하게 넣어줄 수 있게 되었다. 눈보라의 판정이 매우 크게 상향되었다. 빙상격이 꽃모양의 얼음을 설치하는 빙상찰로 바뀌었다. 커맨드는 기존의 빙상격과 같으며 판정이 꽤 크고 지속시간동안 유지되는 게 아닌 타격횟수가 남아있는 한 그 자리에 그대로 남아있는 매커니즘이기에 이전보다 좋아졌다.. 빙상찰을 기상싸움에서 잘 깔아두면 섣부른 점프나 저공 대시를 봉쇄해줄 수 있고, 콤보 중에 사용하면 타격횟수 3회 전부 빙결 판정이라 띄우고 설치-빙상찰 히트-다시 띄우기-빙상찰 히트...식으로 연계가 가능하다. 빙상격과 마찬가지로 25게이지를 소비하며, 공중 사용이 가능하다. 또한, 빙상찰 공중 사용의 경우 지상 사용보다 후딜레이가 상대적으로 짧다. 빙참섬이 지상 히트시 약간의 경직을 주며 다운되도록 바뀌고 시스템의 카운터 경직 증가에 따라 노멀 히트시엔 관성 2B, 카운터 히트면 2C(!) 등으로 줍는게 가능하여, 이를테면 5B앉아힛 - 5C - 6C - 2D - 설화진 - 6B - 빙참섬 - 관성 2B - 5C - JC - J2C - 빙참섬같은 콤보가 성립한다. 다만 이후 콤보에 2C를 끼울 경우 6B 이후 아주 미세하게나마 늦은 타이밍에 빙참섬을 넣어야 진이 빨리 떨어져 바로 대시캔슬 2B - 5C - 2C로 이어갈 수 있다. 빙참섬 타이밍과 대시캔슬 2B를 하지 않으면 2C를 생략하고 바로 J2C로 콤보를 이어야 한다. JC는 2C가 생략되고 상대하는 캐릭터의 피판정이 작을 경우 히트하지 않는 경우가 있다. 이 덕분에 필드서 상대를 띄울 수 있는 콤보나 국민 시동 5C - 5D - 무창ex - 설화진 후속콤보 등의 대미지가 대폭 상승했다. 다음 레서피로 액티브 플로우 없이 필드서 약 3800대 초반의 대미지를 줄 수 있다. 5C - 5D - 무창ex - 설화진 - 6B - 빙참섬 - 2B - 5C - 2C - JC - J2C - JC - J2C - 빙참섬. 5B 공중히트의 경우도 5B - 5C - 2C - JC - JD - 설화진 - 6B - 빙참섬 - 2B - 5C - J2C - JC - J2C - JC - 빙참섬 정도로 3700가량의 대미지를 줄 수 있다. 벽과 조금 가까운 필드교전에서 종종 쓰이는 5C 카운터히트 5D 무창 돌정격 벽몰이 후속콤보도 다음과 같은 레서피로 거의 4천에 가까운 대미지를 확보 가능하며 마무리가 설화진이어서 후상황까지 매우 좋아 애용되는 것으로 보인다. 5C - 5D - 무창 돌정격 - (멀면 관성)2C - 6C - 6D - 5C - 2C - 6C - 열빙 - 5B - 설화진. 빙참격의 경우도 매우 큰 경직을 주게 되어 이전처럼 초저공이 아니어도 6C가 히트한다. 다음과 같은 레서피로 4천 이상을 확보할 수 있다. 빙참격 - 2C - 6C - 6D - 6C - 6D - 5C - 2C - 6C - 열빙 - 5B - 설화진 열빙의 발동 속도가 많이 빨라졌으며, 열빙을 카운터로 맞혀도 5B로 건질 수 없는 것이 확인되었다. 2A등으로 건질 수 있는지는 아직 불명. 그리고 열빙의 발동속도가 빨라졌다는 점 때문인지 cpex에서 쓰던 5C - 2C - 6C - 무창헛치기 이후 첨정참을 맞힐 만한 위치에서 5C - 2C - 6C - 열빙도 가능하다는 것이 밝혀졌다.(!) 이를테면 다음과 같은 콤보가 가능하다. 5C(카운터) - 6C - 2D - 5C - 2C - 6C - 열빙 - 5B - 5C - 2C - JC - J2C - JC - J2C - 빙참섬 해당 콤보의 대미지는 4천을 가볍게 넘기는 상황. 빙익월명은 히트수가 줄어들었지만 대미지는 이전과 큰 차이가 없다. 빙연쌍은 다시 벽처박힘 효과가 생겨서 히트시키고 바로 5C를 맞힐 수 있는 정도가 되었으며, 이미 한번 빙결된 상대에게 6D를 맞혔을 때 경직시간이 길어진 건지 발켄하인을 상대로 5C가 들어가는 것이 확인되었다. 기존의 5B - 5C - 빙연쌍 후속 콤보의 경우도 5B - 5C - 빙연쌍 - 6C - 6D - 5C - 2C - 6C - 열빙 - 5B - 설화진 등이 가능. 추가적으로 빙연쌍의 무적시간이 대폭 감소했다. 전작처럼 버스트를 읽고 빙연쌍 무적으로 캐치하는 건 거의 불가능에 가까운 수준. 6B의 히트경직이 감소하고 기본기나 드라이브를 쓸 경우 필살기 사용의 경우와 다르게 별도의 후딜레이가 약 14프레임 정도가 추가로 존재하여 최종적으로 18프레임의 후딜레이가 적용된다. (전작에서는 기본 후딜레이가 5에 추가 후딜레이는 9였으며 6B 경직시간이 26프레임이어서 6B를 서서히트 시켜도 5B가 널널하게 들어갔으나 이번 작에서는 경직시간이 감소하고 추가 후딜레이도 5 늘어났다.(이를테면 5C - 6B를 히트시킨 다음에 발동이 8프레임인 5B는 추가 후딜레이 때문에 히트까지 최소 26프레임이 걸려 연결이 거의 안 되지만 필살기를 쓸 경우 이 14프레임의 추가 후딜레이를 없애고 4프레임만 적용된다. 이로 인해 열빙의 발동은 17프레임으로 적용되어 널널하게 히트가 된다.) 이로 인해 6B 노멀 히트의 경우 거리가 멀 때 관성 5B를 맞히는 것조차 여의치 않아졌다. 아무래도 새로 추가된 6B - 빙참섬 루트 때문인 것으로 추정. 앉아히트의 경우도 히트경직 감소 때문에 5C를 히트시키기가 힘들어졌다. 그리고 6B와 6C를 가드시켰을 때 이득프레임이 소폭 감소되었고 한다. 6B는 -3으로 변경됐고 6C는 -13이 됐다. 이때문에 6C를 가드시키고 6D를 후속가드시키는게 어려워졌다. 사실 이전까지도 가드하다 거리가 가까우면 2A,5A정도로 캐치 가능했는데 cf에선 6C를 가드시킨 다음엔 그냥 빙상검으로 캔슬해 주는게 속편하다. 단 빙상검도 -6에서 -8이 됐기 때문에 조심해야 한다. JB의 보정치가 소폭 완화되었고 기본 대미지가 소폭 증가했다.(이외에도 5B, 설화진 등의 기본 대미지가 각각 554, 945에서 604, 1008 정도로 증가.) cpex까지는 구석에서 JB앉아힛 시동이 아닌 이상 JB 시동으로 3천을 띄우는건 거의 불가능에 가까웠는데 이번작의 경우는 필드서 JB앉아힛정도만 되어도 큰 무리없이 3천가량 대미지를 확보할 수 있게 되었다. JB 시동 고급 콤보로는 다음 레서피가 있다. JB공중히트 - J2C - 착지 후 바로 열빙 - 5B - 5C - J2C - JC - J2C - JC - JD - 설화진 - 6B - 빙참섬 - 3C - 무창 첨정참 보다시피 공중히트 후 거의 저스트 프레임 착지열빙을 해야 해서 난이도가 좀 정신나갔지만(...) 성공하면 JB 시동으로 3500에 가까운 데미지를 보이는 좋은 콤보이다. 필드에서도 관성5B를 잘 쓰면 관성5B - 5C - 5D - 설화진 후속콤보가 가능하다. 이를테면 다음과 같다. 단 센픽 2.0 패치에서 설화진의 공격범위가 감소할 예정이어서 관성 5C - 5D가 아니면 필드서 연결은 불가능해졌다. 2.0 이후부터는 J2C JC 이후 관성 5C 5D를 해줘야 이어진다. J2C - 관성5B - 5C - 5D - 설화진 - 관성5C - 3C - 무창 첨정참 J2C - 관성5B - 5C - 5D - 설화진 - 6B - 빙참섬 - 2B - 5C - JB - J2C - J2C - JC - 빙참섬 그리고 설화진 fc가 터질 경우 경직 프레임이 cp보다 길어진 것인지 다음과 같은 기괴한 콤보도 가능하다. 필드 기준이며 대미지는 약 4800. 설화진 - 6A - 5B - 2C - 6B - 5B - 5C - 2C - 6B - 빙참섬 - 2B - 5C - 2C - J2C - JD - 설화진 - 2C - 3C - 무창 첨정참 또는 설화진 이후 6B - 빙참섬 - 3C - 열빙 cp 1.0~1.1 등과 비교해서 심리전 측면에선 많이 약화되어서[* 예를 들면 이전에는 되던 무창 돌정격 하단 - 추가타 래피드 캔슬 - j2C 중단이 CF부터는 불가능하다.] 현재까지는 사기캐 라인에 들지 못하고 있지만 그나마 하향된 것들에 대한 리턴인 건지 콤보 대미지가 엄청나게 강화되었다. 대미지 하나만 보면 역대 최강. 다음과 같은 레서피도 상당히 효율적이다. (상대가 벽에 가까운 경우) 5C - 2C - 3C - 빙연쌍 - 6C - 6D - 5C - 2C - 6C - 열빙 - 5B - 설화진 = 대미지 약 4500 5B공중히트 - 5C - 2C - JC - JD - 설화진 - 6B - 빙참섬 - 2B - 5C - JB - J2C - J2C - JC - 빙참섬 = 대미지 약 3700 (필드) 5C - 5D - ex무창 - (조금 거리가 있을 경우 관성)설화진 - 6B - 빙참섬 - 2B - 5C - 2C - JC - J2C - JC - J2C - 빙참섬 = 대미지 약 3800 (앉아히트) 2A - 5B - 5C - 6C - 2D - 설화진 - 6B - 빙참섬 - 2B - 5C - 2C - JC - J2C - JC - J2C - 빙참섬 = 대미지 약 3100 (앉아히트) 2A - 5B - 5C - 2C - 6B - 빙참섬 - 2B - 5C - 2C - JC - JD - 설화진 - 3C - 무창 첨정참 = 대미지 약 3100 빙참섬의 공격 박스가 넓어진 건지 cp였다면 2B - 5C - 2C로 건지고 JC - J2C - JC까지만 하고 빙참섬을 써야 했을 콤보가 cf에선 J2C를 한번 더 맞히고도 빙참섬이 들어가는 것을 볼 수 있다. 또, 6D의 히트경직시간이 늘어난 점 때문에 다음과 같은 벽콤보가 성립한다. 5C(ch 또는 앉아힛) - 6C - 6D - 6C - 6D - 5C - 2C - 6C - 6D - 5C - hj2c - JC - J2C - JC - 빙참섬 이 콤보는 2C, 6C, 6D 부분의 기본기들을 모두 살짝씩 늦게 써 줘야 하고, JC루트도 보다 빠르게 넣어 줘야 하는 등 조금 어렵지만 액티브 플로우 없이 약 4800 정도라는 고데미지를 줄 수 있다. 사실 6D이후 5C 2C로도 이을 수 있기는 하다. 단 한치의 프레임 오차도 없이 성공하면 가능하지만 사실상 거의 불가능하며 높이가 너무 높아서 J2C JC J2C까지만 하고 빙참섬을 써야 하여 데미지 약 20 (...)을 포기하지만 이쪽이 좀더 나은 것으로 보인다. 5C(카운터 또는 앉아힛) - 6B - 빙참섬 - 2B - 5C - 2C - 6C - 열빙 - 5C - 2C - 6C - 6D - 설화진 - 3C 또는 6C - 무창 첨정참 (6C 이후엔 무창 첨정참을 좀 지연시켜 써야 하고, 열빙 후속이 타이밍이 많이 어렵기에 5C 카운터가 확실시되며 거리가 가까우면 6B를 쓰지 않고 점캔빙참섬 이후 2B건지기를 쓰면 후속연계가 보다 쉽다. 또, 당연히 설화진 이후 6B - 빙참섬 - 3C - 무창첨정참이 가능하긴 하다. 이 역시 낙법보정이 많이 쌓여 매우매우 힘들어서 문제일 뿐.) 그리고 공중 빙익월명의 대미지가 대폭 강화되었다. 지상 빙익과 거의 차이가 없는 모습을 보여주며, 오버드라이브 버전으로 공중 빙익월명을 적에게 맞히면 상대가 살짝 튀어올라서 발동이 빠른 동아빙인 혹은 od가 끝났어도 노멀 빙익같은 기술을 추가로 이어줄 수 있는 것이 확인되었다. 보정을 많이 받아 기상 시간이 빨라지는데도 관성 빙익월명이 들어가는 것을 보면 콤보 초반에 공중빙익 히트 후에 열빙이나 빙연쌍같이 발동이 빠른 기술들을 래피드캔슬 없이 넣어줄 수 있을 것으로 보인다. 현재 체험판 기준으로는 공중빙익 이후에 열빙은 x축 공격판정이 조금 짧아서 안 되지만 관성 빙연쌍은 난이도가 높긴 해도 일단 가능한 것이 확인되었으며, 3c 빙연쌍으로 좀더 쉬운 연계가 가능한 것이 확인되었다. 캔od가 아닌 일반od 콤보 기준이며 액티브 블로우가 걸린 벽콤 기준, 대략적으로 OD발동 - 6D - 공중빙익 - 관성빙연쌍 - 6C 열빙 - 설화진EX - 2C 점캔빙참격 - 익시드액셀 정도가 가능하고 데미지는 1만에 육박한다. 또, 지상 od 빙익월명 래피드 이후 빙익월명이 터지기 전에 기본기나 드라이브를 두세번 우겨넣을 수 있다는 점 덕분에 다음과 같은 콤보가 가능하다. (일반 od, 액티브 플로우 벽콤) OD발동 - 6D - 지상빙익 rc - 6C - 6D - 2C 또는 3C 또는 6C 열빙 - 6C - 설화진 - 6B - 빙참섬 - 3C - 익시드엑셀 해당 콤보도 9500 이상의, 거의 1만에 육박하는 고데미지를 낼 수 있다. 지상빙익 래피드 이후 우겨넣기 덕에 일반od가 아니라 기본기를 1대 맞히고 버스트방지용 캔od 후 빙익래피드 벽콤보는 액티브 플로우만 걸려 있다면 분명히 캔슬od 패널티를 받았는데도 5B로 시동해도 7000이상, 5C로 시동하면 8000이상을 띄울 수 있는 무시무시함을 보여준다. 5C - 캔OD - 지상빙익rc - 6D - 6D - 2C or 3C - 설화진 - 5C 또는 2C - 3C - 익시드엑셀 정도가 가능하다. 일반적인 콤보로는 다음과 같은 레서피가 가능하다. (필드서도 가능. 게이지 소모 x) J2C - JC - 관성5C - 5D - 설화진 - 6B - 빙참섬 - 2B - 5C - 2C - JC - J2C - JC - J2C - 빙참섬. 액티브 플로우 없이 약 3450 가량. (벽콤보, 체력 40~50퍼센트 가량, 기 소모 100) 5B - 5C - 5D - 설화진 - 6C - 6D - 5C - 2C - 6C - od - 열빙 - 6B - 빙참섬 - 3C - 무창(노멀) - 6B - 공중 빙익월명 - 3C - 빙익월명 → od 시점 정도부터 액티브 플로우가 걸렸고 콤보 대미지는 약 7천 가량이었다. (체력 20퍼센트 가량, od상태, 기 100 시작) 5C - 6B - 빙참격 - 6C - 2D - 3C - 열빙 - 6B - 빙참섬 - 설화진 - 6B - (공중)빙익월명 - 동아빙인 → 열빙을 사용할 즈음에 액티브 플로우가 걸렸고 이 콤보의 대미지는 약 8천 가량이었다. 이외에도 효율적인 콤보는 유튜브나 니코동에 가끔 올라오는 펜리치의 대전 영상을 참고하면 좋다. 빙연쌍 가불 셋업이 다시 부활했다! 레시피는 슬라이드 다운 등 주울 수 있는 상태로 눕히고 2C-J2C-J5C-JD-공중 빙상찰-빙연쌍(풀차지)로 게이지를 최소 50 소모한다. 그 외에도 빙상찰을 응용한 여러 네타가 생겨나는 중. 동기보정의 삭제가 OD에도 영향을 미쳤는지 같은 기술을 5번 써도 빙결횟수가 초기화되지 않는 것이 확인되었다. CF 콘솔 가동 이후 대부분 A급으로 평가하고 있다. 눈보라의 판정 상향, 빙참섬 줍기, 빙상찰 네타, 2연 설화진, 2연 빙익월명 등 필살기의 상향과 동기보정 변경 등으로 강력한 운영 능력을 보여주고 있다. 빙상검과 j2C의 판정은 여전히 강력하며, 콤보 대미지는 소체들이나 이자나미같은 신규 캐릭터들의 추가 등으로 인해 최강 라인에선 내려갔지만 여전히 강력한 모습을 보여주며, 리버설의 경우는 눈보라, 열빙, 빙연쌍을 앞세워 블레이블루 최강의 면모를 과시하고 있다. 그러나 체력 하향과 OD캔슬 변경 및 5B - 6A의 삭제[* 거의 비슷한 컨셉의 중단기를 보유한 츠바키가 CF에서도 전작들처럼 5B - 6A는 물론 '''2B - 6A'''도 가능한 것과 비교하면 처지가 매우 상반된다. 이는 진이 전작들보다 가드파괴 능력이 떨어져 셋업플레이에 더욱 치중하게 되는 원인이 되었다. 다만 진의 6A는 래피드나 카운터 어택이 아닌 경우에는 콤보 이행이 불가능한 대신 19프레임이라는 거의 최속의 속도를 보유했고, 후속 콤보가 노 게이지로도 이어지는 대신 츠바키는 느린 편에 속하는 26프레임으로(27프레임인 뉴의 4D에 가까울 정도로 느리다.) 무려 7프레임의 차이가 있음을 감안해야 한다.], cp 때보다 데미지가 늘어났지만, 낙법 보정이 더 빨리 걸려서 현재 콤보 진행에 따른 후속 콤보 선택을 빠르게 해야 한다는 점과 콤보 자체가 어려워진 점, 6B의 타격 경직 및 가드 경직 감소 등으로 인한 타격이 꽤나 심했고, 자주 쓰이지는 않지만 벽에서 6C나 6D를 가드시킨 후에 가드경직이 줄어들었다는 변경점이 있으며 때문에 실제 대전 영상에서도 cp때와는 다르게 시간차로 해당 기본기나 드라이브를 사용하는 모습이 거의 보이지 않고 막히면 대부분 빙상검으로 캔슬하는 모습을 보여준다.[* 하지만 가드 붕괴의 실패 이후 장풍 캔슬로 거리를 벌리는 것은 가드 깨기 능력이 약한 라그나, 아마네 등 여러 캐릭터에서 일반적인 행위로 이어지는 것이기에 진도 그러한 흐름에 따라가게 되었다고 볼 수 있다.] 더불어 크래시 트리거의 보장 대미지가 삭제되고 크래시 트리거를 콤보에 쓰기 위해서는 '''벽에서 6B나 3C 카운터로 시동'''이 들어가지 않는 이상 6C가 선행돼야 하는데 6C는 보정 계수가 84로 대폭 너프되어 사실상 콤보에 최대한 안 넣는 것이 좋은 기본기이기에 사실상 크래시 트리거는 콤보에 쓰지 못하는 것이나 다름없게 되어 콤보의 선택지가 상당히 줄었다. 가장 큰 너프 사항으로는 체력의 너프를 제외하고도 5B 후속 심리전의 삭제와 (특히 6A) 6B의 이득프레임이 +3에서 -3으로 감소한 점, 빙상검이 -6에서 -8로 감소한 점, 2B의 본인 경직시간 증가 등이 있다. 이로 인해 압박과 견제의 안정성이 많이 떨어져 반격할 수 있는 구간이 많아졌다. 하지만 캐릭터 자체의 성능과 유저의 능력이 어우러진다면 가장 큰 효과를 보는 캐릭터이며 가장 중요한 "상성이 없다시피하다는 점"이 있기에 겉으로의 성능만으로 판단하기에는 어렵다. 세부적인 사항으로 판단하자면 종합평가 A 공격력 A 리버설 S 리치 A 방어력 B+ 스피드 B+ 이지선다/압박/깔아두기 B+ 견제 B+ 기본기 A+ 드라이브 및 오버드라이브(익시드 엑셀 포함) A+ 디스토션 드라이브 A 정도라고 할 수 있다. 즉, 모든 능력치가 평균치를 상회한다. 가드 붕괴 능력과 심리전이 조금 떨어진 것을 제외하면 그 외의 큰 하향점도 없고 안정성도 좋고 압박도 준수하며, 익시드 엑셀의 후상황이 본인이 유리한 몇 안되는 캐릭터 중 하나이다. 현재 S랭 캐릭터들이 그런 거 싹다 무시하고 답없이 세기는 하지만 거의 그 바로 밑급은 되는 캐릭터이며 상성도 없다시피하다. 최강라인 캐릭터들이 정상화되면 다시 S랭을 노려볼 만도 한 캐릭터.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기